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LG3Dがメモリリークを起こします!

4 replies [Last post]
daweihou
Offline
Joined: 2006-04-11
Points: 0

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daweihou
Offline
Joined: 2006-04-11
Points: 0

ふじつき さま<
 詳しくご説明をいただき、まことにありがとうございます。
 この間、風邪でダウンしてしまったんで、まだ試しておりませんが、今週末やってみたいと思います。
 テスト結果について改めて報告いたします。
 それでは、どうぞよろしくお願いします。

daweihou
Offline
Joined: 2006-04-11
Points: 0

ふじつき様
 DavidHou@九州工業大学小出研究室と申します。
 この前LG3D1.0で自分が書いたプログラムのインストール方法について大変詳しく教えてくださいまして、まことにありがとうございました。
 LG3D1.0をテストした結果、LG3D1.0がメモリリークを起こさないことを確認できました。これで自分を研究を続けることができます。
 大変助かりました。
 とりあえず、ご報告まで。

thaniwa
Offline
Joined: 2004-06-12
Points: 0

>  LG3D1.0をテストした結果、LG3D1.0がメモリリークを起こさないことを確認できました。これで自分を
> 研究を続けることができます。

研究頑張ってください。

ふじつき

thaniwa
Offline
Joined: 2004-06-12
Points: 0

Davidさん、

こんにちは。

> ちなみにこれはLG3D0.7.0でテストした結果です。1.0ではテストしようと思いましたが、1.0で自分の
> 書いたプログラムを動かすための[b]起動オプション[/b]が分からなくてテストできませんでした。何方か教えて
> いただけたら助かります。

内部がどこまで変わったのかは把握していませんが、とりあえず最新で試してみてはいかがでしょうか?

- manifest にコンフィグファイル(Cosmoの場合、cosmo.lgcfg)の指定を書く
- コンフィグファイルにアプリケーションの情報(名前、アイコン、クラスパス等)を書く
- 上記を含む jar ファイルを作成
- lg3d/ext/app にコピー

という手順で、アプリケーションがメニューに追加されますので、
LG3Dから立ち上げることができます。
エラー等が出た場合には /var/tmp/lgserver.log (linux/solaris)
に出力されますし。

cosmo.lgcfgはこんな感じですね。
https://lg3d-incubator.dev.java.net/source/browse/lg3d-incubator/src/con...

たしか、0.8以降だったと思うのですが、SimpleAppearanceは引数にURLを
取るように変わったので多少変更が必要ですね。;-)

# 0.7系のようにNetBeansからアプリを直接立ち上げたいのですが、
# いまだにできてません…(泣)。
# あんまり調査してないんですけどね。^-^;

ふじつき