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[LG3D-一般] cf. Quartz Extreme and others

5 replies [Last post]
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Kazuhiro Kazama

From: shudo@computer.org
Subject: [LG3D-一般] cf. Quartz Extreme and others
Date: Mon, 06 Sep 2004 18:33:24 +0900 (JST)
Message-ID: <20040906.183324.304093438.shudo@aist.go.jp>
> Looking Glass って、Quartz Extreme とどう違うの?
> ◯◯とどう違うの?
> と尋ねられたとしたら、どう答えられるものでしょうか。

大きな違いは,Quartz Extremeのデスクトップ環境は2Dで,LG3Dは3Dというこ
とでしょう.

もう一つ異なる点は,LG3Dでは,既存のアプリケーションを包含することも目
指している…つまり,実装に必要な情報が公開されるorベンダが直接実装する
ならば,既存のアプリケーションもLG3Dのデスクトップ環境で扱うことができ
るということでしょう.

Windows環境に関しては,ひでやさんによると,やりたい(と言ってもできるか
は?)と言っている人がいるそうで,MacOS Xに関しても,非公開のAPIがあるら
しく,その情報が入手できれば可能かもしれないそうです.

たとえば,情報が入手できるSqueakに手を入れれば,Squeakのアプリケーショ
ンをLG3D環境で動かすこともできるかもしれません.

つまり,複数のプラットフォームで動作できるポータブルなデスクトップ環境
になりえる可能性がありますね.

ただし,考えられる課題としては,一つはプロセス間通信のオーバーヘッド,
もう一つは異なる方針のGUI環境とのポリシーミスマッチの扱いですね.

風間 一洋 (kazama@ingrid.org) NTT Network Innovation Laboratories

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hideya
Offline
Joined: 2003-07-22

櫻庭さん,風間さんが手際よくまとめていらっしゃるので,簡単に補足の情報を.Quartz Extremeに関しては,以下のSIGGRAPHでのスライドが詳しいです... って思ったのだけど,以下のPDF,無くなっちゃってました.どっか他のサイトで見られたりしないでしょうか???(Googleしてみましたけど,Luck無し).

http://www.opengl.org/developers/code/features/siggraph2002_bof/sg2002bo...

Longhorn/Avalonの3Dに関しては,以下のドキュメントが,私が知っている範囲でもっともテクニカルなものです.
http://longhorn.msdn.microsoft.com/lhsdk/graphicsmm/overviews/basic3d.aspx

ご参考になれば.

ひでや

Kazuhiro Kazama

From: interest_ja@javadesktop.org
Subject: Re: [LG3D-一般] Re: [LG3D-一般] cf. Quartz Extreme
Date: Mon, 13 Sep 2004 07:00:52 EDT
Message-ID: <25719065.1095073252669.JavaMail.root@ensim.rackshack.net>
> Quartz Extremeに関しては,以下のSIGGRAPHでのスライドが詳しいです...
> って思ったのだけど,以下のPDF,無くなっちゃってました.どっか他のサ
> イトで見られたりしないでしょうか???(Googleしてみましたけど,Luck無し).

これですか?

http://www.udnimweb.de/Texte/sg2002bof_apple.pdf

# ここに直接リンクするのは,まずそうだけど(苦笑)

風間 一洋 (kazama@ingrid.org) NTT Network Innovation Laboratories

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Yuichi SAKURABA

こんにちは、さくらばです。

On Mon, 06 Sep 2004 18:33:24 +0900 (JST)
shudo@computer.org wrote:
> Looking Glass って、Quartz Extreme とどう違うの?
> ◯◯とどう違うの?
> と尋ねられたとしたら、どう答えられるものでしょうか。

Mac のことをよく知らないので、Quartz Extreme はよく分かりませ
ん。すいません。

これとはまったく別に MS の Aero Glass との違いをひでやさんと
話したことがあります。Aero Glass は 3D のアプリケーションも
書けるらしいのですが、途中で 2D に落とし込む部分があると仰っ
ていました。最終的には画面が 2D なので、2D になると思います
が、その途中でも 2D になるらしいです。

Aero Glass
2D App 2D -------- 3D -- 2D
3D App 3D -- 2D -- 3D -- 2D

LG3D は 3D のアプリケーションは、3D のまま扱っています。

LG3D
2D App 2D -------- 3D -- 2D
3D App 3D -------- 3D -- 2D

> 例えば、
> Looking Glass はコミュニティを作ろうとしている、
> という違いを言えるかと思います。
> 他には何があるものでしょう。
> あと、技術的にはどう言えるでしょうか。

「LG3D の開発者はとても腰が低い」に 1 票

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えんどう

 えんどうです。

>Looking Glass って、Quartz Extreme とどう違うの?
>◯◯とどう違うの?
>と尋ねられたとしたら、どう答えられるものでしょうか。

Quartz Extreme って、
「描画をGPUに任せて楽をする」以上の思想があるんでしょうか。

特に新しいことをやりたいわけではない気がします。

--
ENDO Yasuyuki
http://www.javaopen.org/~yasuyuki/ (Personal/Japanese Only)
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