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[LG3D-一般]3Dデスクトップの必要性

2 replies [Last post]
Anonymous

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http://www.apple.com/jp/macosx/features/expose/index.html

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fumi
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Joined: 2004-05-04

3Dデスクトップの必要性について、今まで色々と考えてきたんですが、いまだにこれといった答えに行き着いていません。
パッと思い浮かぶのには、現実世界とのギャップが少ない(同じ3次元だから)ことによってわかりやすいインターフェースになるということ。
抽象化によってわかりやすいものを作れるとすると、2次元の方が優れているのではないかとも考えられます。
3次元だからといって、わかりやすいかどうかは怪しげです。
拡大縮小を取り入れた、疑似3Dでも十分なのかもしれませんね。
アイコンも2次元の絵になってるからこそ、万人にわかりやすいのかもです。

3次元になることで表現の幅が増え、限られたディスプレイの表示領域を有効に使うことができるということ。
これはHCIの分野にて、とりわけWebページや論文など、データベースの検索結果の表示に使われていました。
具体的にはツリー表示を3次元化する、分布図を3次元化するというようなモノでした。
このことをデスクトップに持ち込むとどのような利点があるんでしょうか…。

思い切って、「かっこよさ」と言い切ってしまうのはどうでしょうか。
ゲームでは3Dが当然となっていますし、単純にLooking Glassは見ためがかっこいいじゃないですか。
#見ためだけ、って言ってるわけではないですよ。

3Dデスクトップの必要性、みなさんはどう考えていらっしゃるのでしょうか?
よかったらお聞かせ下さい…。

えんどう

 えんどうです。

>3次元になることで表現の幅が増え、限られたディスプレイの表示領域を有効に使うことができるということ。
>これはHCIの分野にて、とりわけWebページや論文など、データベースの検索結果の表示に使われていました。
>具体的にはツリー表示を3次元化する、分布図を3次元化するというようなモノでした。
>このことをデスクトップに持ち込むとどのような利点があるんでしょうか…。

今までのデスクトップ環境では、3Dアプリケーションであっても、
2Dのウインドウ内部だけが3D表示されていたのですが、
Looking Glassではウインドウ枠がなく、
3Dデスクトップ上で直接3Dアプリケーションを動かすことができます。

これは小さいようで大きな違いだと思います。

よい具体例はまだ見つからないのですが、
従来のデスクトップ環境では、
ひとつの3Dアプリケーションはそれ単体で完結せざるを得ず
他のアプリケーションとの(widgetレベルでの)連携がしにくかったと思います。

Looking Glassでは3D widgetが標準化されるので、
3Dアプリケーションどうしの連携がやりやすくなると思っています。

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ENDO Yasuyuki
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