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[LG3D-一般] SoftwareDesign

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Yuichi SAKURABA

こんにちは、さくらばです。

FYI つづきということで。

未読なのですが、ひでやさんのインタビューがのっているらしいです。

週間ダイヤモンド 10 月 2 日号
「Ups And Downs 苦あれば楽あり / 川原英哉」
http://dw.diamond.ne.jp/number/041002/index.html

また、Software Design 11 月号も発売されています。かなり Linux
Magazine の記事とダブっていますが、後半のプログラミングの部分
はひでやさんが直々に執筆なされたので要チェックです。

Project Looking Glassの全貌【実践編 1】
http://www.gihyo.co.jp/magazines/SD/archive/200411

# でも、いいところで、後りは 12 月号となってしまいます ^^;;

ついでに、DesktopLinux.com にも記事が出てました。

Looking into the future of Linux
http://www.desktoplinux.com/articles/AT2538828150.html

On Fri, 15 Oct 2004 05:11:46 +0900
Yukio Andoh wrote:
> 安藤です。どうも。
>
> java.sun.com のトップに LG3D の記事が載ってます!
>
> Going 3D with Project Looking Glass
> http://java.sun.com/developer/technicalArticles/J2SE/Desktop/
> lookingglass/

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Kazuhiro Kazama

From: Yuichi SAKURABA
Subject: [LG3D-一般] Re: [LG3D-一般] FYI. Going 3D with Project Looking Glass
Date: Mon, 18 Oct 2004 16:21:44 +0900
Message-ID: <20041018154448.DB45.YUUICHI.SAKURABA@jp.yokogawa.com>
> 週間ダイヤモンド 10 月 2 日号
> 「Ups And Downs 苦あれば楽あり / 川原英哉」
> http://dw.diamond.ne.jp/number/041002/index.html

まだ出てないようです.

# 一生懸命記事を探してしまった….

風間 一洋 (kazama@ingrid.org) NTT Network Innovation Laboratories

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sakuraba
Offline
Joined: 2003-06-17
Points: 0

こんにちは、櫻庭です。

> > 週間ダイヤモンド 10 月 2 日号
> > 「Ups And Downs 苦あれば楽あり / 川原英哉」
> > http://dw.diamond.ne.jp/number/041002/index.html
>
> まだ出てないようです.
>
> # 一生懸命記事を探してしまった….

あれ、kyuka さんの blog には読んだ感想が書かれていたのですが...
http://blogs.sun.com/roller/page/kyuka/20041014

# 週刊ダイヤモンドの Web には 9/27 発売と書かれています。

PDF で記事が購入できるらしいので、買ってみようかと思っています。

Yuka Kamiya

こんにちは、神谷です。

> こんにちは、櫻庭です。
>>> 週間ダイヤモンド 10 月 2 日号
>>> 「Ups And Downs 苦あれば楽あり / 川原英哉」

>>まだ出てないようです.
>># 一生懸命記事を探してしまった….

> あれ、kyuka さんの blog には読んだ感想が書かれていたのですが...
> # 週刊ダイヤモンドの Web には 9/27 発売と書かれています。
> PDF で記事が購入できるらしいので、買ってみようかと思っています。

Project Looking Glassそのもののことではなく、その開発者に焦点が
あてられている記事だったので、遠慮してこちらで紹介はしていません
でした。
でも、興味を持たれる方もいらっしゃったでしょうね。ゴメンナサイ。

そういえば、以前、"Project Looking Glass"をカタカナ書きするのは
どうもなぁ・・・という話をML発足前にしましたが、カタカナ書きせざ
るを得ない場合もあると最近気づきました。
たとえば、上記の週刊ダイヤモンドの記事、縦書きだったんです。(^^)

ではでは。
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kyuka

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Kazuhiro Kazama

From: Yuka Kamiya
Subject: Re: [LG3D-一般] Re: [LG3D-一般] FYI. Going 3D with
Date: Tue, 19 Oct 2004 10:09:26 +0900
Message-ID: <41746946.4090702@sun.com>
> >>まだ出てないようです.
> >># 一生懸命記事を探してしまった….
>
> > あれ、kyuka さんの blog には読んだ感想が書かれていたのですが...
> > # 週刊ダイヤモンドの Web には 9/27 発売と書かれています。

もう過去のものになってたんですね.残念.誰か見せて.

> Project Looking Glassそのもののことではなく、その開発者に焦点が
> あてられている記事だったので、遠慮してこちらで紹介はしていません
> でした。
> でも、興味を持たれる方もいらっしゃったでしょうね。ゴメンナサイ。

ああいう雑誌で,どのように受け取られているかには興味がありますね.

> たとえば、上記の週刊ダイヤモンドの記事、縦書きだったんです。(^^)

縦書きとは,大出世だなあ….

風間 一洋 (kazama@ingrid.org) NTT Network Innovation Laboratories

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Kazuhiro Kazama

From: yasuyuki@javaopen.org
Subject: [LG3D-一般] Re: Vine Linux 3.0へのNVIDIAドライバインストール
Date: Tue, 12 Oct 2004 15:53:36 +0900
Message-ID: <20041012155336.6a125b61.yasuyuki@javaopen.org>
> 具体的な改良点ですが、それを書くためには、
>
> - RedHat 9とSuSE Linuxでの追試が必要である
> - 元ドキュメントの構成から見直す方が良い
>
> と考えます。
>
> これをやるにはそれなり資源と工数が必要で、
> すぐに「やります」とはお答えできないのです。

完全になるまでやらないという姿勢だと,特に余暇を利用するオープンソース
活動では,いつまでたっても何もできなくなるので,少しづつ問題を明らかに
していくとよいと思います.

すでに,いろいろおかしいとか,足りないとかを感じているだろうから,それ
を少しづつ具体的な言葉にしていくことを始めたらどうですか.

こういうものは一人でやるものではないので,他の人の助言や協力も得られる
と思いますよ.

風間 一洋 (kazama@ingrid.org) NTT Network Innovation Laboratories

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えんどうです。

> > - RedHat 9とSuSE Linuxでの追試が必要である

上記は直近ではできそうにないです。

さらに JDS での追試も必要に思いますが、
手元に JDS は存在しないのでライセンスの購入が必要です。

ボランティアとしての作業の上で商用製品を購入するのには抵抗があります。

> > - 元ドキュメントの構成から見直す方が良い

では追試抜きで書ける範囲で上記の改良点を。

手順書を簡潔に記述するには、
料理のレシピに倣うのが良いと私は思っています。

料理のレシピでは、まず最初に材料が示されます。

つぎにその材料をどのように調理するのかの手順が示されます。

完成した料理のイメージをより明確にするために、
材料の提示よりも前に完成した料理が示される場合もあります。

現状の文書でも手順を追えば作業は可能なのですが、
「必要な材料は何なのか」を項目として独立させ、
リストとして記述すればより明確なドキュメントになると思います。

> すでに,いろいろおかしいとか,足りないとかを感じているだろうから,それ
> を少しづつ具体的な言葉にしていくことを始めたらどうですか.

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Kazuhiro Kazama

From: yasuyuki@javaopen.org
Subject: [LG3D-一般] Re: Vine Linux 3.0へのNVIDIAドライバインストール
Date: Fri, 15 Oct 2004 13:08:14 +0900
Message-ID: <20041015130814.2448c3c0.yasuyuki@javaopen.org>
> > > - RedHat 9とSuSE Linuxでの追試が必要である
>
> 上記は直近ではできそうにないです。
>
> さらに JDS での追試も必要に思いますが、
> 手元に JDS は存在しないのでライセンスの購入が必要です。
>
> ボランティアとしての作業の上で商用製品を購入するのには抵抗があります。

だから,それは持っている人に頼めばいいですよ.すでに,JDSのチェックな
らば,神谷姉御がやりますって言ってくれているしね.

それより,Linuxによっては,どの辺の記述が問題になりそうだから,そこを
重点的にチェックしてみてって言う要求とかあります?

> 現状の文書でも手順を追えば作業は可能なのですが、
> 「必要な材料は何なのか」を項目として独立させ、
> リストとして記述すればより明確なドキュメントになると思います。

たとえば,一番最初に各項目を箇条書きにして,実際の説明部分では各項目ご
とに(java.net上で) 青色反転表示されるようにすればいいですか?

それはいいですね! もし,それでいいのなら,時間があれば,やってみますね.

確かに,これは読みにくいなあ…って,フォーマットのファイルがいくつかあ
るんですよね.

# もちろん,まだやっていない校正を先にやります(すみません).

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えんどうです。

> それより,Linuxによっては,どの辺の記述が問題になりそうだから,そこを
> 重点的にチェックしてみてって言う要求とかあります?

気づいたら投稿します。

> > 現状の文書でも手順を追えば作業は可能なのですが、
> > 「必要な材料は何なのか」を項目として独立させ、
> > リストとして記述すればより明確なドキュメントになると思います。
>
> たとえば,一番最初に各項目を箇条書きにして,実際の説明部分では各項目ご
> とに(java.net上で) 青色反転表示されるようにすればいいですか?

たとえばこのような構成はどうでしょう。

* 概要

(ドライバの動作原理や必要なカーネルモジュールの簡潔な説明)

* 用意するもの

- Linuxカーネルソース
- NVIDIAドライバインストールパッケージ

(上記の簡潔な説明文、入手先等)

* 手順

** 全体の説明

- カーネルソースの "セミビルド"
- NVIDIAドライバのビルドとインストール
- インストールされたドライバの確認方法

(上記の簡潔な説明文。手順の細目は次項以降で説明)

** カーネルソースの"セミビルド"

1. ....
2. ....

** NVIDIA ドライバのビルドとインストール

#. ...

** インストールされたドライバの確認方法

#. ...

* トラブルシューティング、Q & A

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えんどうです。

> > それより,Linuxによっては,どの辺の記述が問題になりそうだから,そこを
> > 重点的にチェックしてみてって言う要求とかあります?
>
> 気づいたら投稿します。

[スクリーンショットの活用]

https://lg3d-core.dev.java.net/nvidia-driver-install-tips.html

上記の 10. 〜 13. で、SaX2 の GUI での操作を文章で説明していますが、

実際の SaX2 でのスクリーンショットを挿入した方がより分かりやすくなり、
また、説明文も簡潔にできると思います。

[/etc/X11/XF86Config-4 または /etc/X11/xorg.conf の直接編集]

SuSE 以外のディストリビューションでは、

- Vine Linux → Xconfigurator
- Debian GNU/Linux → dpkg --recondfigure xserver-xfree86

といったツールで /etc/X11/XF86Config-4 または /etc/X11/xorg.conf を
編集したり、エディタで直接これらの設定ファイルを編集したりします。

GUI ツールを使わない場合の設定方法についても、
何らかの記述をした方が良いと思います。

(XF86Config-4 または xorg.conf のうち修正が必要な箇所を示す等)

> たとえばこのような構成はどうでしょう。
>
> * 概要
>
> (ドライバの動作原理や必要なカーネルモジュールの簡潔な説明)
>
> * 用意するもの
>
> - Linuxカーネルソース
> - NVIDIAドライバインストールパッケージ
>
> (上記の簡潔な説明文、入手先等)

ここに、

* 参考文献

(参照すべき URL の紹介)

を挿入するとさらに良いと思います。

> * 手順
>
> ** 全体の説明
>
> - カーネルソースの "セミビルド"
> - NVIDIAドライバのビルドとインストール
> - インストールされたドライバの確認方法
>
> (上記の簡潔な説明文。手順の細目は次項以降で説明)
>
> ** カーネルソースの"セミビルド"
>
> 1. ....
> 2. ....
>
> ** NVIDIA ドライバのビルドとインストール
>
> #. ...
>
> ** インストールされたドライバの確認方法
>
> #. ...
>
> * トラブルシューティング、Q & A

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yasuyuki@javaopen.org

えんどうです。

> >Vine Linux 3.0 に NVIDIA ドライバをインストールしてみました。
> >これを簡単にまとめることは可能です。
>
> とりあえず書いてみました。
>
> http://oss.timedia.co.jp/index.cgi/kahua-web/show/column/hibi/nvidia-ins...

上記を書き直したものを添付します。(XHTML/UTF-8)

# 日本語オリジナルドキュメントのコミットルールはすでに存在しますか?

--
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Kazuhiro Kazama

返事が遅れてすみません.

From: yasuyuki@javaopen.org
Subject: [LG3D-一般]【レビュー依頼】Vine Linux 3.0へのNVIDIAドライバインストール (Re: SoftwareDesign)
Date: Sun, 3 Oct 2004 15:08:15 +0900
Message-ID: <20041003150815.5b03b8a2.yasuyuki@javaopen.org>
> # 日本語オリジナルドキュメントのコミットルールはすでに存在しますか?

存在しません.神谷さん&ひでやさん次第です(おまかせ).

ただ,いままでの議論の雰囲気としては,日本語オリジナルドキュメントとい
うのは,基本的に日本に特化した情報に関してであり,特化しないものは英語
版に関しても作業することになっています.

# だから,私とかがオリジナルのファイルを変更しているわけです.

その場合には,Vine Linux 3.0独自にファイルを起こしていくのがいいか,そ
れとも既存ファイルに差分だけを追加情報として加えるのがいいか,議論する
のがよいかもしれませんね.

どういう感じなんでしょうかね?

風間 一洋 (kazama@ingrid.org) NTT Network Innovation Laboratories

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えんどう

 えんどうです。

>その場合には,Vine Linux 3.0独自にファイルを起こしていくのがいいか,そ
>れとも既存ファイルに差分だけを追加情報として加えるのがいいか,議論する
>のがよいかもしれませんね.

Vine Linuxは日本以外ではあまり使われていないだろうと思います。

英語版の記事に追加する必要もない
と思ったので日本語オリジナルドキュメントとして書いてみました。

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Kazuhiro Kazama

From: えんどう
Subject: [LG3D-一般]Re:【レビュー依頼】Vine Linux 3.0へのNVIDIAドライバインストール
Date: Tue, 05 Oct 2004 07:02:09 +0900
Message-ID: <59C4AA5DCB5335yasuyuki@javaopen.org>
> Vine Linuxは日本以外ではあまり使われていないだろうと思います。
>
> 英語版の記事に追加する必要もない
> と思ったので日本語オリジナルドキュメントとして書いてみました。

やはり,Vine Linuxであっても,必ずしも日本人以外が使っていないとは限ら
ない(少なくとも,ネットワーク上で公開されている場合は,予想しないとこ
ろから問い合わせが来ることもありますから)ですし,オリジナルドキュメン
トも,できることなら,どのLinuxのディストリビューションを使っている人
でも使えるように書きたいのだと思います.

# ディストリビューションごとにマニュアルを書くのは,あまり現実的では
# ないですから.

で,オリジナルのマニュアルとの差分って,どのくらいですか?

風間 一洋 (kazama@ingrid.org) NTT Network Innovation Laboratories

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えんどう

 えんどうです。

>やはり,Vine Linuxであっても,必ずしも日本人以外が使っていないとは限ら
>ない(少なくとも,ネットワーク上で公開されている場合は,予想しないとこ
>ろから問い合わせが来ることもありますから)ですし,

おそらく日本語を勉強したい人でかつLinuxを使いたい人以外は
インストールしないのではないかと予想します。
(Vine Linuxは英語によるコミュニティもありませんし)

>オリジナルドキュメン
>トも,できることなら,どのLinuxのディストリビューションを使っている人
>でも使えるように書きたいのだと思います.
># ディストリビューションごとにマニュアルを書くのは,あまり現実的では
># ないですから.

この点においては NVIDIA による README が最も良い資料だと思います。

e.x.) ftp://download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/1.0-6111/README.txt

>で,オリジナルのマニュアルとの差分って,どのくらいですか?

以下が nvidia-driver-install-tips.html にない項目です。

- カーネルソースのインストール → apt-get install kernel-source kernel-headers
- /etc/X11/xorg.confの編集 → Load "glx" その他の設定

--
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Kazuhiro Kazama

From: えんどう
Subject: [LG3D-一般]Re:【レビュー依頼】Vine Linux 3.0へのNVIDIAドライバインストール
Date: Thu, 07 Oct 2004 06:42:42 +0900
Message-ID: <64C4ABED68EC62yasuyuki@javaopen.org>
> おそらく日本語を勉強したい人でかつLinuxを使いたい人以外は
> インストールしないのではないかと予想します。
> (Vine Linuxは英語によるコミュニティもありませんし)

つまり,そういう人がいる可能性はあるわけですよね.

実際に,海外で日本語を勉強したいユーザというのは結構多くて,意外な使い
方をしているのは良く見掛けます.

それに,「少ないから切り捨ててよい」というのは,「日本語を使うユーザは
少ないからサポートしなくてよい」と基本的な考えは同じですよね.できれば,
多くの人にとって利益がある方がよいですよね.

> >オリジナルドキュメン
> >トも,できることなら,どのLinuxのディストリビューションを使っている人
> >でも使えるように書きたいのだと思います.
> ># ディストリビューションごとにマニュアルを書くのは,あまり現実的では
> ># ないですから.
>
> この点においては NVIDIA による README が最も良い資料だと思います。

勘違いしていると思いますが,LG3Dのドキュメントは,複数のディストリビュー
ションに対応することを念頭に置いて書かれています.

だから,わざわざディストリビューションごとにドキュメントを起こす必要は
ないのでは?ということです.

日本人しか読めない&差分が少ないドキュメントをたくさん作るのは,場当た
り的な対応をしたために肥大化したプログラムを作って手に終えなくなるのと
似たようなものになりそうですし.

> - カーネルソースのインストール → apt-get install kernel-source kernel-headers

カーネルソースをインストールする話はありますし,apt-getなどは,他のディ
ストリビューションとも共通する点もありますね.

> - /etc/X11/xorg.confの編集 → Load "glx" その他の設定

これも,実は他とあまり変わらなかったりしません?

具体的な一例として,自サイトで公開するのはよいと思いますが,ここではで
きる限り,日本に閉じこもらないようにしましょうよ.

LG3Dのドキュメントをどのように変えたほうがよいという具体的な提案があれ
ば,教えてください.

風間 一洋 (kazama@ingrid.org) NTT Network Innovation Laboratories

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えんどう

 えんどうです。

>> おそらく日本語を勉強したい人でかつLinuxを使いたい人以外は
>> インストールしないのではないかと予想します。
>> (Vine Linuxは英語によるコミュニティもありませんし)
>
>つまり,そういう人がいる可能性はあるわけですよね.

海外で日本語を勉強したいユーザーには日本語のドキュメントで良い気がします。

>勘違いしていると思いますが,LG3Dのドキュメントは,複数のディストリビュー
>ションに対応することを念頭に置いて書かれています.

NVIDIAのREADMEはご覧になりましたでしょうか?

https://lg3d-core.dev.java.net/nvidia-driver-install-tips.html に
そのような意図があるにせよ無いにせよ、
結果としてはいくつかのディストリビューション
(具体的には RedHat と SuSE ですが)での例を示したに過ぎないと思います。

すべてのディストリビューションに共通する最大の記述がなされている
ドキュメントはNVIDIA自身によるドキュメントしかないのです。

それ以外のドキュメントを書くとしたら、NVIDIA自身による記述を
それぞれのディストリビューションに応用した実例を書いたドキュメントに
ならざるを得ません。

>具体的な一例として,自サイトで公開するのはよいと思いますが,ここではで
>きる限り,日本に閉じこもらないようにしましょうよ.
>
>LG3Dのドキュメントをどのように変えたほうがよいという具体的な提案があれ
>ば,教えてください.

全体的なアイデアはありませんが、nvidia-driver-install-tips.html については
(うまく無難な表現で書けないので直接的な表現になりますが...)
著者はテクニカルライティングの基礎をやり直した方が良いと感じました。

日本語オリジナルドキュメントに関しては、
日本のユーザーにすぐ役立つドキュメントが良いと考えました。
(そうでなければ、日本語のオリジナルドキュメントなど不要ですよね?)

http://www.javadesktop.org/forums/thread.jspa?threadID=5129#30727

上記を投稿したのはそういう意図です。

nvidia-driver-install-tips.html を読みながら
自分のディストリビューションに合わせて解釈し直すよりも、
日本で多く使われるディストリビューションでの応用例があれば良い、
と考えました。

それが lg3d*.dev.java.net で公開すべきものでないとするなら、
あえて lg3d*.dev.java.net で公開する必要はないでしょう。

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Kazuhiro Kazama

From: えんどう
Subject: [LG3D-一般] Re: Vine Linux 3.0へのNVIDIAドライバインストール
Date: Tue, 12 Oct 2004 06:17:28 +0900
Message-ID: <6CC4AFD7B60ECByasuyuki@javaopen.org>
> 海外で日本語を勉強したいユーザーには日本語のドキュメントで良い気がします。

日本語を勉強したいからと言って,問題なく読み書きできるわけではありませ
んよね.

考え方を変えるのはなかなか難しいですが,時々少し異なった視点で考えてみ
るとよいと思います.

> そのような意図があるにせよ無いにせよ、
> 結果としてはいくつかのディストリビューション
> (具体的には RedHat と SuSE ですが)での例を示したに過ぎないと思います。

通常,オフィシャルなマニュアルはこう書かざるをえません.

> それ以外のドキュメントを書くとしたら、NVIDIA自身による記述を
> それぞれのディストリビューションに応用した実例を書いたドキュメントに
> ならざるを得ません。

というのは,すべてのディストリビューションの,考えられる組み合わせを書
くのは,非常に膨大な労力が掛かりますし,しかもそれを責任持って検証し,
更新していくのは,オープンソースプロジェクトでは難しいでしょう.

しかし,オフィシャルにそうこうことをしなくても,インターネット上の関連
するサイトで紹介されていればかまわないと思いますし,実際にそのような情
報の利用がされていると思います.

他の人とも,そのように協調するために,さくらばさんがリンク集を作ったり
しているのですから,オフィシャルサイトとその関連サイトの役割分担をうま
くしていくのがよいと思います.

当面は,オフィシャルサイトではクラスを提供するが,関連サイトでは具体的
なインスタンスを提供する的な感じかな.

> 全体的なアイデアはありませんが、nvidia-driver-install-tips.html については
> (うまく無難な表現で書けないので直接的な表現になりますが...)
> 著者はテクニカルライティングの基礎をやり直した方が良いと感じました。

遠藤さんの投稿を読むと,評論家ではあるが,創造者の態度ではないように思
いました.つまり,「ここが悪い」と批判することはうまくできるが,「ここ
が良い」と評価したり,「ここをこう直せばよい」という提案をあまりしてく
れないと思っています.

もちろん,オリジナルドキュメントに不満があるだろうということは私も感じ
ています.しかし,それなら,こう変えましょうと提案しましょうよというこ
とが,私が要求していることです.

それで,特にオープンソースプロジェクトでは,ドキュメントが不完全だった
ら駄目と切り捨てるのではなく,不完全な状態でもいち早く出し,多くの人と
議論しながら直していくべきでしょう.

それがプロプライエタリなソフトウェアに対するオープンソースソフトウェア
の利点だと思いますし,不完全な状態で早く出してくれるから,私達もそれに
影響を与えられるわけですから.

たとえば,今回ひでやさんは,LG3D API設計の概要に関するドキュメントを,
まだドラフトだが…ということで公開しました.

確かに,本人が言うように間違いや未記述部分はかなり残っていますが,「間
違いが多いから駄目」と考えたのでは,公開があと数ヵ月先になるでしょう.
今回は,私はいち早く見て勉強できたことが非常に嬉しいです.

さらに,私はすでに数十項目のコメントを送ってありますが,そのような貢献
をする方が,活動を前に進めると思います.

それで,「どう改善したらいいのか?」という質問に対して,「著者はテクニ
カルライティングの基礎をやり直した方が良い」という回答では,意図した答
えになっていないし,このプロジェクトを変えることもできません.

もう少し,建設的に,どう修正するのがよいか考えてみませんか? そうすれば,
単なるドキュメントの翻訳だけじゃなく,本家にたくさん有意義なフィードバッ
クができるでしょうしね.

> それが lg3d*.dev.java.net で公開すべきものでないとするなら、
> あえて lg3d*.dev.java.net で公開する必要はないでしょう。

現在の状態では,まだ位置付けが曖昧だと思いますので,自サイトの公開にと
どめておくのがよいと思います.

できれば,その経験をオフィシャルのドキュメントに反映させること,また現
在のドキュメントの差分と位置付けをより明確にして,再度議論するのがよい
のではないでしょうか.

風間 一洋 (kazama@ingrid.org) NTT Network Innovation Laboratories

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えんどうです。

> しかし,オフィシャルにそうこうことをしなくても,インターネット上の関連
> するサイトで紹介されていればかまわないと思いますし,実際にそのような情
> 報の利用がされていると思います.
>
> 他の人とも,そのように協調するために,さくらばさんがリンク集を作ったり
> しているのですから,オフィシャルサイトとその関連サイトの役割分担をうま
> くしていくのがよいと思います.

賛成です。

> それで,特にオープンソースプロジェクトでは,ドキュメントが不完全だった
> ら駄目と切り捨てるのではなく,不完全な状態でもいち早く出し,多くの人と
> 議論しながら直していくべきでしょう.
>
> それがプロプライエタリなソフトウェアに対するオープンソースソフトウェア
> の利点だと思いますし,不完全な状態で早く出してくれるから,私達もそれに
> 影響を与えられるわけですから.

これには賛成します。

> それで,「どう改善したらいいのか?」という質問に対して,「著者はテクニ
> カルライティングの基礎をやり直した方が良い」という回答では,意図した答
> えになっていないし,このプロジェクトを変えることもできません.
>
> もう少し,建設的に,どう修正するのがよいか考えてみませんか? そうすれば,
> 単なるドキュメントの翻訳だけじゃなく,本家にたくさん有意義なフィードバッ
> クができるでしょうしね.

具体的な改良点ですが、それを書くためには、

- RedHat 9とSuSE Linuxでの追試が必要である
- 元ドキュメントの構成から見直す方が良い

と考えます。

これをやるにはそれなり資源と工数が必要で、
すぐに「やります」とはお答えできないのです。

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Yukio Andoh

安藤です。どうも。

java.sun.com のトップに LG3D の記事が載ってます!

Going 3D with Project Looking Glass
http://java.sun.com/developer/technicalArticles/J2SE/Desktop/
lookingglass/

あと未来派デスクトップとして LG3D の Releted Technologies でも紹介されている
Squeak ベースの Croquet 新バージョンがリリースされましたね。
http://opencroquet.org/

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// mailto:andoh@opengl.com
// http://www.hatena.org/

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Kazuhiro Kazama

雑誌では,Linuzマガジンに記事が掲載されたようですね.

http://linux.ascii24.com/linux/linuxmag/

風間 一洋 (kazama@ingrid.org) NTT Network Innovation Laboratories

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えんどう

 えんどうです。

>ひでやさんからは,日本語ページを勝手にやってもいい権利を与えられている
>ので,本家に日本固有のオリジナルコンテンツを入れちゃうことも可能です.
>
># が,しばらくはそんな余裕はなさそうだよなあ….

Vine Linux 3.0 に NVIDIA ドライバをインストールしてみました。
これを簡単にまとめることは可能です。

CPU: Celeron 800MHz
メモリ: 512MB
カーネル: kernel-2.4.26-0vl16
ビデオボード: ASUS V9520 Magic/TD
ドライバ: NVIDIA-Linux-x86-1.0-6111-pkg1.run

インストール前の glxgears:
430 frames in 6.0 seconds = 71.667 FPS
390 frames in 5.0 seconds = 78.000 FPS
396 frames in 6.0 seconds = 66.000 FPS
396 frames in 5.0 seconds = 79.200 FPS

インストール後の glxgears:
$ glxgears
2657 frames in 5.0 seconds = 531.400 FPS
3089 frames in 5.0 seconds = 617.800 FPS
3081 frames in 5.0 seconds = 616.200 FPS
3091 frames in 5.0 seconds = 618.200 FPS

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えんどう

 えんどうです。

>Vine Linux 3.0 に NVIDIA ドライバをインストールしてみました。
>これを簡単にまとめることは可能です。

とりあえず書いてみました。

http://oss.timedia.co.jp/index.cgi/kahua-web/show/column/hibi/nvidia-ins...

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えんどう

 えんどうです。

http://oss.timedia.co.jp/index.cgi/kahua-web/show/column/hibi/dri-driver...

表題のドキュメントを("Graphics Gremlins"抜きで)とりあえず書いてみました。

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yasuyuki@javaopen.org

えんどうです。

> http://oss.timedia.co.jp/index.cgi/kahua-web/show/column/hibi/dri-driver...
>
> 表題のドキュメントを("Graphics Gremlins"抜きで)とりあえず書いてみました。

上記を書き直したものを添付しました。(XHTML/UTF-8)

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http://www.javaopen.org/jfriends/ (Japanese Only)

[att1.html]
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yasuyuki@javaopen.org

えんどうです。

> 他に情報をお持ちの方がいらっしゃったら、ぜひ教えてください。

勝手ながら以下のようなページを作りました。

http://oss.timedia.co.jp/index.cgi/kahua-web/show/column/hibi/Project%20...

--
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http://www.javaopen.org/jfriends/ (Japanese Only)

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Yuichi SAKURABA

こんにちは、さくらばです。

On Fri, 24 Sep 2004 14:29:20 +0900
yasuyuki@javaopen.org wrote:
> えんどうです。
>
> > 他に情報をお持ちの方がいらっしゃったら、ぜひ教えてください。
>
> 勝手ながら以下のようなページを作りました。
>
> http://oss.timedia.co.jp/index.cgi/kahua-web/show/column/hibi/Project%20...

情報ありがとうございます。リンクを張ってもよろしいですか?

ところで 「読み物」の Windows へのインストールに関してですが、
release-0.5 でも cygwin は使わずに起動できますよ。

JavaOne 2004 のスライドの 11 ページの図 (SoftwareDesign 10
月号 p13 の図といっしょです) の左半分が lg3d-dev で動くとこ
ろです。ここはすべて Java で書かれているので Windows でも
Solaris でも動作します。ぜひ、お試しを ;-)

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yasuyuki@javaopen.org

えんどうです。

> > http://oss.timedia.co.jp/index.cgi/kahua-web/show/column/hibi/Project%20...
>
> 情報ありがとうございます。リンクを張ってもよろしいですか?

はいもちろん。

> ところで 「読み物」の Windows へのインストールに関してですが、
> release-0.5 でも cygwin は使わずに起動できますよ。

そのようですね。

inami さんのページ http://andore.com/inami/mtarchives/001501.html
でも確認しました。

https://lg3d-core.dev.java.net/lg3d-on-windows.html

独自に書くより、上記を翻訳した方が良い気がしてきました。

--
ENDO Yasuyuki
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http://www.javaopen.org/jfriends/ (Japanese Only)

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Kazuhiro Kazama

From: Yukio Andoh
Subject: [LG3D-一般]Re: [LG3D-一般] SoftwareDesign
Date: Wed, 22 Sep 2004 01:00:02 +0900
Message-ID: <4C1D250A-0BE7-11D9-9D40-000D9327B45E@opengl.com>
> ふと思ったんですが、online media も含む、
> LG3D 雑誌掲載リストがあるといいかな〜と思いました。
> どうでしょう?>櫻庭さん?

ひでやさんからは,日本語ページを勝手にやってもいい権利を与えられている
ので,本家に日本固有のオリジナルコンテンツを入れちゃうことも可能です.

# が,しばらくはそんな余裕はなさそうだよなあ….

あと,開発ステータスを簡単に説明するような情報源があると面白いかもなあ…
という気もしてます.誰かがblogでやってくれたりしないかな.

風間 一洋 (kazama@ingrid.org) NTT Network Innovation Laboratories

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Yuka Kamiya

こんばんは、神谷です。

Kazuhiro Kazama wrote:
>>ふと思ったんですが、online media も含む、
>>LG3D 雑誌掲載リストがあるといいかな〜と思いました。
>>どうでしょう?>櫻庭さん?
> あと,開発ステータスを簡単に説明するような情報源があると面白いかもなあ…
> という気もしてます.誰かがblogでやってくれたりしないかな.

これは欲しいですね。
以前から、http://blogs.sun.comとかでひでやさんが何か書いて
くれないかなと思っていたのですが、あまりにも忙しそうなので
言い出しかねてました。

うーん、どうかなぁ>ひでやさん。ぉ〜ぃ。
--
kyuka

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Yukio Andoh

安藤です。どうも。

ふと思ったんですが、online media も含む、
LG3D 雑誌掲載リストがあるといいかな〜と思いました。
どうでしょう?>櫻庭さん?

On 2004/09/21, at 17:06, Yuichi SAKURABA wrote:
> Software Design の 10 月号にひでやさんが記事を執筆なさってい
> ます。
>
> LG3D の開発の契機や JavaOne 裏話などひでやさんでなければ書け
> ない記事になっています。これは要チェックです。
>
> ちなみに 11 月号は「実戦編」ということで、プログラミング解説
> なども掲載される予定です。乞う、ご期待。

// Yukio Andoh
// mailto:andoh@opengl.com
// http://www.hatena.org/

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Yuichi SAKURABA

こんにちは、櫻庭です。

On Wed, 22 Sep 2004 01:00:02 +0900
Yukio Andoh wrote:
> ふと思ったんですが、online media も含む、
> LG3D 雑誌掲載リストがあるといいかな〜と思いました。
> どうでしょう?>櫻庭さん?

私が知っている範囲しかのってないのですが、こんなページを作っ
てあります。

http://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/lg3d/source.html

# kyuka さんの blog も見つけちゃったので、追加してみました ;-)

他に情報をお持ちの方がいらっしゃったら、ぜひ教えてください。

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Yuka Kamiya

Yuichi SAKURABA wrote:
> こんにちは、櫻庭です。
> 私が知っている範囲しかのってないのですが、こんなページを作っ
> てあります。
>
> http://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/lg3d/source.html
>
> # kyuka さんの blog も見つけちゃったので、追加してみました ;-)

うぐっ。見つかっちゃいましたか。(^^;;

あ、ちなみに
  Neofinetia falcata / 風蘭
というのは、昨日書いたログのタイトルに過ぎないので、取っていただくか
"kyuka's weblog" にしていただいた方が分かりやすいかもしれません。

Thanks,
--
kyuka

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Yuichi SAKURABA

こんにちは、櫻庭です。

On Wed, 22 Sep 2004 14:37:36 +0900
Yuka Kamiya wrote:
> > # kyuka さんの blog も見つけちゃったので、追加してみました ;-)
>
> うぐっ。見つかっちゃいましたか。(^^;;
>
> あ、ちなみに
>   Neofinetia falcata / 風蘭
> というのは、昨日書いたログのタイトルに過ぎないので、取っていただくか
> "kyuka's weblog" にしていただいた方が分かりやすいかもしれません。

勝手にのせてしまってすいません。タイトルは修正させていただき
ました。

ところで、安藤さんの Dum は載せるべきでしょうか?
http://www.gimlay.org/~andoh/blogger/2004/09/lg3d-next-finder.html

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