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[LG3D-一般] LG3D で HelloWorld

10 replies [Last post]
Anonymous

?????????????

???? Hello World ??????????????????
??????????????????????????????
LG3D ??????????????????????

LG3D ? Hello World! ?? 1
http://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/lg3d/firststep/helloworld1.html

?? 1 ??????????????????????????
????

????????????????????????????

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hideya
Offline
Joined: 2003-07-22

ひでやです.

> # 関係ありませんがSoftware Designの記事で参考文献に
> # 「Java 3Dプログラミングバイブル」がなくて悲しかったです...

すみませんっ.どうしようか迷ったのですが,出版社が技評さん
だったので,技評さんの書籍をのせたのでした...

Yuichi SAKURABA

こんにちは、さくらばです。

安藤さん、えんどうさん、コメントありがとうございます。

On Tue, 5 Oct 2004 01:43:46 +0900
Yukio Andoh wrote:
> 一点、気になりました。
> グラフィックスの世界では、
> transparency = 透明度(アルファ値)とします。
> 慣れるとなんとも無いんですけど、
> 慣れていないと果たして 1.0 がスケスケなのか、
> それとも 0.0 がスケスケなのか、分けがわからなくなります。
>
> 完全に不透明 (アルファ値が 1.0)
> 完全に透明 (アルファ値が 0.0)
>
> ということをどこかに明記した方がピンときて解りやすくなります。

透明度とアルファ値を分けてアルファが 1.0 だと不透明、0 だと
透明ということを追記してみました。

On Tue, 05 Oct 2004 07:11:36 +0900
えんどう wrote:

> >グラフィックスの世界では、
> >transparency = 透明度(アルファ値)とします。
>
> transparencyのは「透明度」で良いと思うのですが、
>
> alphaは「不透明度」とした方が混乱がないように思います。
> (0.0が透明、1.0が不透明なので)

確かに不透明度かもしれませんね ^^;;
アルファ = 透明度 とは書かずに、透明度を変化させるにはアルファ
の値を変更させる必要があるというように書き直してみました。

Java3D の Alpha もあるので、単純にアルファ = 透明度 (or 不透
明度) とは書かないほうがいいのではと思うようになってきました。

> あと座標系の説明は図解があるとなお良いと思います。

そうですね。絵が必要ですね。
なるべく早く絵を追加したいと思います。

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sakuraba
Offline
Joined: 2003-06-17

こんにちは、さくらばです。

> > やっぱり Hello World でしょ、ということで書いてみました。
> > なるべく簡単になるように画像を使うという手抜きをしましたが、
> > LG3D プログラミングの端緒にでもなればと思います。
>
> つづきも書いてみました。

つづきのつづきも書いてみました。今回はテクスチャを直接
扱ってみました。

LG3D で Hello World! その 3 アニメーション編
http://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/lg3d/firststep/helloworld3.html

ご意見、コメントなどありましたら、遠慮なくお願いします。

Yukio Andoh

安藤です。どうも。

On 2004/10/19, at 5:00, interest_ja@javadesktop.org wrote:
> LG3D で Hello World! その 3 アニメーション編
> http://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/lg3d/firststep/helloworld3.html
>
> ご意見、コメントなどありましたら、遠慮なくお願いします。

テクスチャは「貼る」ものなのか、「張る」ものなのか、
どちらも間違いというわけではないのですが、
全体をとおして統一した方がいい言葉です。

Google 的には「貼る」>「張る」なのですが、
グラフィックスプログラミングの感覚的には、「張る」の方が
しっくりくる場合もあります。

LG3D 全体ではどうしましょうかね?

// Yukio Andoh
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sakuraba
Offline
Joined: 2003-06-17

こんにちは、さくらばです。

安藤さん、コメントありがとうございます。

> テクスチャは「貼る」ものなのか、「張る」ものなのか、
> どちらも間違いというわけではないのですが、
> 全体をとおして統一した方がいい言葉です。

そうですね。でも、どちらがいいかといわれると...

大辞林には

「糊(のり)などをつけて物を平らな面につける」場合に "貼る"
を多く使うと書いてあります。

> Google 的には「貼る」>「張る」なのですが、
> グラフィックスプログラミングの感覚的には、「張る」の方が
> しっくりくる場合もあります。

グラフィックスプログラミング的な "張る" という感覚がいま
いち分からないのですが、どういうときに "張る" 方がしっくり
くるのでしょうか?

> LG3D 全体ではどうしましょうかね?

統一は必要ですね。今後、翻訳プロジェクトでこういう用語も
使わなくてはいけなくなると思いますし。

"張る" と "貼る" どちらをお使いですか > 皆さん

えんどう

えんどうです。

>"張る" と "貼る" どちらをお使いですか > 皆さん

「Java 3Dプログラミングバイブル」では「貼る」に統一しました。
「はりつける」と言いたいとき「張る」だと使えないような。

あと、テクスチャ座標の説明ってしなくてよいですかね。

# 関係ありませんがSoftware Designの記事で参考文献に
# 「Java 3Dプログラミングバイブル」がなくて悲しかったです...

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ENDO Yasuyuki
http://www.javaopen.org/~yasuyuki/ (Personal/Japanese Only)
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Yuichi SAKURABA

こんにちは、さくらばです。

えんどうさん、コメントありがとうございます。

On Wed, 20 Oct 2004 11:19:40 +0900
えんどう wrote:
> >"張る" と "貼る" どちらをお使いですか > 皆さん
>
> 「Java 3Dプログラミングバイブル」では「貼る」に統一しました。
> 「はりつける」と言いたいとき「張る」だと使えないような。

うーん、やっぱり日本語は難しいですね。
"貼る" の欠点は常用漢字じゃないところでしょうか ^^;;

> あと、テクスチャ座標の説明ってしなくてよいですかね。

今回はなるべく 3D 関連の言葉や技術を表に出したくなかったので、
省略しました。2D しか使ってこなかった人でも、LG3D のプログラ
ミングができることを示したかったのです。

> # 関係ありませんがSoftware Designの記事で参考文献に
> # 「Java 3Dプログラミングバイブル」がなくて悲しかったです...

大丈夫です。私はちゃんと持ってます ^^;;

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Yuichi SAKURABA

こんにちは、さくらばです。

On Thu, 30 Sep 2004 11:24:45 +0900
Yuichi SAKURABA wrote:
> やっぱり Hello World でしょ、ということで書いてみました。
> なるべく簡単になるように画像を使うという手抜きをしましたが、
> LG3D プログラミングの端緒にでもなればと思います。

つづきも書いてみました。

LG3D で Hello World! その 2 イベント編
http://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/lg3d/firststep/helloworld2.html

# なんか kyuka さんにそそのかされているような気がしてならな
# いのですが ... ^^;;;

引き続き、ご意見、コメントなどありましたら、遠慮なくお願いします。

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Yukio Andoh

安藤です。どうも。

On 2004/10/04, at 14:28, Yuichi SAKURABA wrote:
> LG3D で Hello World! その 2 イベント編
> http://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/lg3d/firststep/helloworld2.html

すばらしい&すばやい!

一点、気になりました。
グラフィックスの世界では、
transparency = 透明度(アルファ値)とします。
慣れるとなんとも無いんですけど、
慣れていないと果たして 1.0 がスケスケなのか、
それとも 0.0 がスケスケなのか、分けがわからなくなります。

完全に不透明 (アルファ値が 1.0)
完全に透明 (アルファ値が 0.0)

ということをどこかに明記した方がピンときて解りやすくなります。

そんなこんなで。

// Yukio Andoh
// mailto:andoh@opengl.com
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えんどう

 えんどうです。

>グラフィックスの世界では、
>transparency = 透明度(アルファ値)とします。

transparencyのは「透明度」で良いと思うのですが、

alphaは「不透明度」とした方が混乱がないように思います。
(0.0が透明、1.0が不透明なので)

あと座標系の説明は図解があるとなお良いと思います。

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ENDO Yasuyuki
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